编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者:B21993,编辑:殷观晓,创业邦经授权转载。莉莉斯旗下《剑与远征》IP 新品「剑与远征:启程(以下简称 AFK Journey)」借助在东南亚等市场上线重新进入 Top 30,刷新最高排名攀升至 Top 4。此外柠檬微趣旗下两款合成游戏「Gossip Harbor」和「Seaside Espace」均进入畅销榜上半区,「Project Makeover」则在今年第二次掉入下半区。
「AFK Journey」8 月重新进入Sensor Tower出海手游畅销榜,跻身 Top 4;此外「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」均进入畅销榜上半区 | 图片来源:Sensor Tower
流水增长榜方面,4399 在 7 月上线的“三国+机甲”RPG「X-Samkok」首次入榜,成功跻身 Top 10。此外心动网络旗下 RPG「铃兰之剑」借助上线日、韩以及英文版本也重返增长榜,位居 Top 2。
4399 旗下卡牌 RPG「X-Samkok」首次进入出海手游流水增长榜 | 图片来源:Sensor Tower
“家门口”和东南亚上线后再次起量,「AFK Journey」重回畅销榜并创下新高
「AFK Journey」在《剑与远征》放置卡牌玩法的基础上引入了大地图探索和剧情内容 | 图片来源:AFK Journey
「AFK Journey」是莉莉丝旗下 IP《剑与远征》的最新作品。该游戏在初代「剑与远征(AFK Arena)」“放置+卡牌”机制的基础上做了较大改动,添加了 3D 大地图探索和剧情内容,以及与之相匹配的 MMO 机制,体验上更接近传统 RPG 游戏。
「AFK Journey」美国市场月流水(蓝色线)在 2024 年 4 月达到 1319 万美元峰值,之后逐渐回落。2024 年 7 月(红框圈出)在东南亚和日韩等市场正式上线后流水迎来第二波增长 | 数据来源:点点数据
「AFK Journey」最早在 2024 年 3 月于欧美市场正式上线,之后迅速起量。点点数据显示其月流水在 4 月迎来第一波高峰,达到 1895 万美元,其中美国市场流水 1318 万美元。该成绩也让「AFK Journey」进入 Sensor Tower 4 月出海手游畅销榜 Top 10。之后美国市场月流水逐渐回落,目前稳定在 300 万美元左右,游戏也在 7 月跌出出海手游畅销榜 Top 30。
2024 年 8 月,「AFK Journey」在中国大陆和中国港澳台、日韩以及东南亚市场正式上线,迅速登顶日韩等市场的 iOS 和 Google Play 下载总榜,游戏随之迎来新一轮增长。
韩国、中国台湾和日本分别位居「AFK Journey」8 月流水 Top 3 | 数据来源:点点数据
Sensor Tower 数据显示,「AFK Journey」8 月海外流水环比 7 月激增 418%,点点数据显示游戏在 8 月海外总流水达到 4358 万美元,创下新高。其中韩国市场占比最高(34.62%),达到 1599 万美元;中国台湾市场占比第二(30.26%),为1397 万美元;日本市场占比第三(10.71%),达到 467 万美元。这一成绩不仅让「AFK Journey」重回出海游戏畅销榜并攀升至 Top 4,也让该游戏登顶 8 月出海手游流水增长榜。
柠檬微趣两款产品“齐聚”上半区,「Project Makeover」今年第二次跌入下半区
柠檬微趣旗下的「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」月流水自 2024 年 1 月至今流水增长明显,已达到千万美元级别。麦吉太文的「Project Makeover」(红色线)则出现小幅下滑,从大休闲出海手游月流水 Top 1 下降到第 3。| 数据来源:点点数据
继 2024 年 6 月后,主攻合成玩法的柠檬微趣旗下两款产品「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」再次齐聚畅销榜上半区。其中「Gossip Harbor」维持 7 月排名位居 11 位;「Seaside Escape」提升 2 位,从第 17 名上升至第 15 位。
值得注意的是,「Gossip Harbor」还进入了 8 月出海手游流水增长榜,位居第 14 位。点点数据显示,两款游戏自今年 1 月至 8 月期间流水增幅明显;其中「Gossip Harbor」的月流水从 739 万美元增长至 1629 万美元,「Seaside Escape」从 484 万美元增长至 1087 万美元,均增长 1 倍以上。两款产品的畅销榜最高排名也从 1 月的 24 位上升到目前的接近 Top 10,柠檬微趣不仅成为目前头部产品月流水最高的大休闲出海厂商,也成为目前月流水最高的合成游戏厂商。
柠檬微趣(标黄)目前已占据全球合成手游月流水 Top 3 中的 2 位 | 数据来源:点点数据
相比之下,麦吉太文旗下三消游戏「Project Makeover」则在今年第二次跌入畅销榜下半区,位居第 16 位。点点数据显示游戏月流水在 2024 年 1 月-8 月期间出现小幅下滑,从 1274 万美元下降到 1071 万美元,已经被柠檬微趣两款产品接连超过。这一变化也很显示了今年合成类产品流水天花板还在不断抬高、市场空间也在进一步拓展。
三国和机甲的“离谱”组合,4399新品在东南亚跑出成绩
「X-Samkok」的 App Store 描述将自己定义为“机甲三国主题卡牌 RPG” | 图片来源:X-Samkok
「X-Samkok(中文名“超能三国”)」是一款卡牌 RPG,Sensor Tower 和 data.ai 的信息均显示发行商为 4399,目前尚未在国内上线,也没有微信小游戏版本。该游戏与竞品之间最大的区别在于题材设定,把“三国”和“机甲”两种看似毫无关系的内容结合在一起,“拼”出了各种造型各异的“机甲武将”,让玩家抽取和战斗。
「X-Samkok」日流水从 7 月 31 日开始迅速起量,目前维持在 15 万美元上下 | 数据来源:点点数据
data.ai 的记录显示,游戏在 2024 年 5 月 22 日开始测试,之后在 7 月 19 日正式上线。点点数据显示,「X-Samkok」从 7 月 31 日开始迅速起量,登顶泰国 Google Play 下载总榜。日流水最高曾达到 21 万美元,目前维持在 15 万美元左右。
游戏 8 月流水达到 559 万美元,其中 34.62% 都来自越南,远高于其他市场,此外 Top 5 市场里有 4 个都在东南亚,东南亚也贡献了游戏 90% 的下载量。在运营方面,除了“开局 2500 连抽”活动外,目前游戏还开设 Facebook 主页和 Discord 聊天群,供玩家交流心得。
主攻换装的北京厂商,有3款游戏同时进入下载榜
北京叁一互娱旗下 2 款换装游戏和一款猫咪题材游戏(红框圈出)均进入 8 月出海手游下载榜,此外还有两款将头部超休素材“改造”为混合变现的产品(黄框圈出)入榜 | 图片来源:Sensor Tower
8 月出海手游下载榜中出现了 3 款由账号“YoYo Dress Up Games”发行的游戏。其中「YOYO Decor」和「Live Star」都是换装游戏,都属于“YOYO”这一 IP 系列;「Cat Boba Tea」则是一款把猫咪作为主角,让玩家体验做菜的模拟类游戏。
通过对比点点数据和 Boss 直聘信息可以发现,“YoYo Dress Up Games”的背后公司是成立于 2019 年的北京叁一互娱,公司主攻青少年休闲游戏。此前几个月叁一互娱已经有 1-2 款产品成功进入下载榜。
叁一互娱主要开发换装类游戏,并围绕换装玩法建立了“YOYO”IP | 图片来源:YoYo Dress Up Games
更多出海厂商试水混合休闲,有下载但流水还没跑出来
「Pencil Sort」玩法和「Hexa Sort」基本相同,但是增加了填色玩法(左图 3) | 图片来源:Pencil Sort
此外,模仿「Hexa Sort」和「Screw Jam」,将头部超休素材改造为混合变现的游戏也开始上榜。其中「Pencil Sort」曾登顶日本 iOS 手游下载榜,其玩法和 Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」基本相同,但游戏中的六边形卡片在整理完后会变成一支铅笔,让玩家在通关后给图画填色,形成一条游戏主线,给玩家更多通关动力。游戏位居 8 月出海手游下载榜第 20 位。
「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法则与 Rollic 的「Screw Jam」类似,都是要玩家松开墙壁上被各种盖板盖住的螺丝。不过规则设计相对更“原始”一些,没有对螺丝的颜色和收走的顺序做要求,因此难度也会相对低一点。该游戏也位居 8 月出海手游下载榜第 21 位。
「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法和「Screw Jam」接近,但没有给螺丝规定颜色和收走的顺序 | 图片来源:Take Off Bolts
不过,虽然两款成绩都爬上了下载榜,但是在内购流水上和各自玩法的头部产品差距还很大。点点数据显示「Pencil Sort」8 月双端流水达到 5.7 万美元,而「Hexa Sort」同时间段流水接近 228 万美元;「Take Off Bolts」8 月流水接近 10 万美元,而「Screw Jam」则达到 514 万美元。差距都至少有 40 倍。
相比「Screw Jam」和「Hexa Sort」两款头部产品,出海厂商竞品在流水上的差距还很大 | 数据来源:点点数据
能看出,虽然出海厂商做的混合休闲已经可以吸引到玩家,但是在转化为付费玩家这个关键点上经验还明显不够。这其中很可能涉及到对数值的控制、道具的设计以及对难度曲线的把握等问题,出海厂商想在混合休闲做出大流水,很可能还需要更多时间来积累经验,才能赶上差距。
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